विवरण

ग्राहक ने एक नई इंटरऐक्टिव अनुभव के विकास का अनुरोध किया है जहां उपयोगकर्ता को एक जटिल और अस्वस्थ वातावरण में नेविगेट करना होगा ताकि उन्हें एक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी के दुष्ट इरादों से बचा जा सके। इस कथानक में अस्वस्थ खुलासों को उजागर करना, जटिल पहेलियों को हल करना और एक उच्च सतर्कता की स्थिति बनाए रखना शामिल है, क्योंकि उपयोगकर्ता का अस्तित्व उनकी संसाधनशीलता और निर्णय लेने की क्षमता पर निर्भर करता है। अंतिम परिणाम अनिश्चित है, क्योंकि उपयोगकर्ता को निर्धारित करना होगा कि क्या वह भागने का प्रयास करें या संभवतः प्रतिद्वंद्वी के शैतानी डिजाइन के सामने आत्मसमर्पण करें।

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