説明

クライアントは、ユーザーが強力な敵対者の悪意のある意図から逃れるために、複雑で不安な環境を操縦しなければならない新しいインタラクティブな体験の開発を要求しました。このナラティブには、不気味な真実を明らかにし、複雑な謎を解き、絶え間ない警戒状態を維持することが含まれています。ユーザーの生存は、その機知と判断力に左右されます。最終的な結果は不確定であり、ユーザーは脱出を求めるか、あるいは敵対者の悪意の企みに屈するかを決定しなければなりません。

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