고객은 사용자가 강력한 적의 악의적인 의도를 피하기 위해 복잡하고 불편한 환경을 탐험해야 하는 새로운 인터랙티브 경험 개발을 요청했습니다. 이 이야기에는 불편한 계시를 밝히고, 복잡한 퍼즐을 해결하며, 자신의 생존이 그들의 자원과 의사 결정에 달려 있는 높은 경계 상태를 유지하는 것이 포함됩니다. 사용자가 탈출을 모색할지 아니면 적의 음모한 계획에 굴복할지 여부에 따라 궁극적인 결과는 불확실합니다.
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