Beskrivelse
Kunden har bedt om utviklingen av en ny interaktiv opplevelse der brukeren må navigere i et komplekst og skremmende miljø for å unnslippe en formidabel motstanders onde hensikter. Fortellingen innebærer å avsløre skremmende åpenbaringer, løse innfløkte gåter og opprettholde en høy tilstand av årvåkenhet, da brukerens overlevelse avhenger av deres ressursrikdom og beslutningstaking. Det endelige utfallet forblir usikkert, da brukeren må bestemme seg for om de skal søke flukt eller eventuelt bukke under for motstanderens sinistrøse planer.
Instruksjoner
Kommentarer